好きな曲を述べていきま2
好きな曲を述べていくヤツ
全部公式のyoutubeで聴ける曲なので全国の皆さんは安心してください。順番は特にないです。
COZMIC TRAVEL
言ってること全然わからんけどクリストファーコロンブスは聴き取れることで有名な曲。サビの火力が高すぎる。ニコニコにあるCOZMIC 食べるんごも聞いて欲しい。
Lovin' Junk
同じくdiggyの曲なので聴き取れないっす。最高にかっこいい。気まぐれに行こうぜ?you know?すき。
Sugar!!
サビの火力がすごい(n回目)。走ってるときに聴きたいよね。全力で走れ 滑走路用意できてるぜ、っていう歌詞が素晴らしすぎて夜しか眠れない。甲子園ハイライトの動画に使われててそれで知った人も多いんじゃね、しらんけど。
ミュージック
あのサカナクションが「ミュージック」って名付けた時点で神曲が約束されてる。こらえてこらえてラストサビで大爆発するいつものサカナクションだけど、この曲は涙腺緩むレベルでラストサビがすごい。
さよならはエモーション
ミュージックと同じで、ラストサビがすごい。MVも素晴らしいのでじっくり見てくれ。エモいって言葉キモいけどこの曲に関して使うのは許して欲しさある。
ドラマツルギー
イントロでもうレーン戦での勝ちを確信する。eveの声が曲に合いすぎて奇跡。初音ミクverもぜひ聴いて欲しい。
千年紀末に降る雪は
長い。でもずっと美味しいので安心して欲しい。サンタクロースを悲しげな善意の使者って形容するのすごい(語彙力)。ゆったりとした曲なので歌詞の良さを噛み締めて聴いて欲しい。
低血ボルト
イントロから、あぁこの曲ヤバそうだなって思ったら案の定やばい曲です。サビの疾走感がたまらない。ラストサビがすごいのでジェネリックサカナクション。アウトロもいいよね。
火炎
めちゃくちゃクセが強いけどハマったら最高に最高なので聴いて欲しい。サビで歌わないのは予想外過ぎる。
BL
ず~~~~っとかっこいい。サビがね、いいよね。ギター?ベース?がいいよね、しらんけど。
マクガフィン
マクガフィンってなんだよってなって聴いたけど、聴き終わったらかっこよすぎてもうそんなことどうでもいいよねってなる。ahhhhhhhがすき。
ヒミツ
サビのギターがたまらねえわけ。ボーカルの歌い方も好き。多分ポルカで一番好き。人にポルカすすめるならこの曲かなぁっとなる。
パンドラボックス
なんでもいいからとりあえずイントロのエジマハルシのギターを聴いてくれ。ずーっとギターがやべえ曲だからギターオタクは聴いていけ。
流行
君のいびつなカーブ科学してるって歌詞が変態すぎる。mummy-dのラップ?フロウ?がずっと気持ちいい。
The Choice Is Yours
歌詞が刺さりまくる曲。年齢を重ねるごとに深みが増していく曲だと思う。
好きな曲を述べていきま1
好きな曲を述べていくヤツ
全部公式のyoutubeで聴ける曲なので全国の皆さんは安心してください。順番は特にないです。
恋
前から知ってたけど、逃げ恥のEDでハマった。キャッチーでいいわね。ガッキーの恋ダンス込みでの評価です。
Hightlight
ノリノリな曲でサビが特に好き。もちろん全パート好き。MVがたのしそうでいいよね。犬派か猫派か聞いてそんなのどうでもいいっていうの好き。
ラビリンス'97
サビの爆発力がすごい。同じリズムがリフレインしてるけど飽きない曲。
再生
イントロから好きすぎる。MVの話になっちゃうけど、歴代の曲の映像が流れるのすごいずるい。屍人荘の殺人っていう映画の主題歌で、歌詞がすごい内容とリンクしててちょっとこわい。ちなみに屍人荘の殺人はあんまり面白くなかったです。
お勉強しといてよ
1分あたりでサビのフェイクが入って、10秒後に本サビ入ったときの鳥肌がすごい。ずとまよの曲全部に言えるけど、聞いてて心地良い。
MILABO
サビは弱めだけど、じわじわと良さがわかってくる曲。イントロが好き。サビ前の「ヴォ」が好き。lemonのウェッみたいな。
秒針を噛む
イントロからサビから最後までずっと強い。序盤中盤終盤隙がない。最初にこういう声の人ね~ってなった後、サビの力強さで吹っ飛んじゃうわね。
ワルキューレは裏切らない
開幕十割の曲。ワルキューレ全般に言えるかもしれないけど、三雲が強すぎる。藤井聡太くらい強い。でもフレイアも強い。要するに全員強い。
killer tune kills me
ボーカルの声が心地よすぎる。夜明け頃に聴くと最高に気持がいい。曲の途中でYonYonが韓国語ラップを挟んでくるので曲に飽きない。
エイリアンズ
聴くだけで情景が浮かび上がってくる。歌詞は切なくないのにすごく切ない気分になってなんかいい(?)。これも夜に聴くと良いかんじ。
Another One Bites the Dust
ボヘミアン・ラプソディ見たので特需。とにかくかっこいいです。英語なので何言ってるかわからんけどかっこいい。ジョジョ4部にも出てきたし謎に親近感ある。
Killer Queen
ボヘミアン・ラプソディ・特需その2。ゆったりとした曲なのに歌詞は狂ってて最高にサイコ。4部のキラークイーンが好きなので当然この曲も好き。
DRUM GO DUM
K/DAのカイサのテーマソング(?)的なやつ。deedumdumdumのところが狂おしいほど好き。低音がバチバチにキマってるのでEDM大好き中学生は聴いていけ。
THE BADDEST
アカリのラップがとても良い。とりあえず聴いとくかってなる曲。
I'LL SHOW YOU
イントロでブルゾンちえみか?ってなるけどK/DAなので安心して欲しい。twiceがフューチャリングしてるっぽいんでtwitceっぽい曲。癖がないので誰も聴けるわよ。
Gee
古いとか言うな。サビが大正義すぎる。チンチャGGとか言ってるし実質Eスポーツみたいなとこある。
グラブル進捗 2020/01/02
グラブルの進捗だぞ
基本的な情報
rank 158
3000円だけ課金
火水土はまじでザコザコ マグナ3凸
風光闇はマグナ2の青箱ラインは余裕 マグナ4凸
マグナ2を自発分だけ 連戦めんどい
目標はオメガ剣に第ニスキルつけたい
四六時中やってる
モチベ高
持ってるキャラ
年末グランデフェスでリミテッドたくさん引けてよかった・・・って感じ
リミテッドはオリヴィエとモニカしか居なかったのでまじでモチベ高い
火属性
うーんこの雑魚
来週だかにゼノイフ来るので四天刃抜いて入れればまあ・・・グロいか
オッケが栄誉1000になったので毎月交換してます
グリム青箱取れるようになりたいのでasapで強化したい
水属性
四天刃横着してふゆのしもばしら入れてる 反省
シヴァの武器微妙らしいので全くモチベが高くない
でもゼノイフ来るから強化しないとなぁ
キャラは強いのいるんで伸びしろはあります
土属性
一番興味ない属性
ゴブロ毎日自発してるのでゴブロ斧落ちたら強化する
うーん書くことがない
風属性
オメガ剣を風にしていることからわかるように、かなり好きな属性
ティア銃4凸3本目作りたいけど風エレがね・・・
ゼノサジがゼノイフと同時に来るからめっちゃ強くなっちゃうよ~ん
光属性
次の古戦場が光有利なので限界まで強化してる
キャラもルシオや天井で取ったリミジャンヌとか十分
ゼノコロ復刻早くして(懇願)
四天刃入ってるの気に入らないけどゼノコロ剣無いからしょうがないね
クリュ編成のヴァッサー作ったり今一番強いかも
コスモス剣4凸めちゃ強いので作ってない人は作ったほうがいいですよ(低空飛行騎空士からの助言)
闇属性
前回古戦場が闇有利だったので強化した痕跡が見える
パラゾ入れたら体感範馬勇次郎
水ゾ居ないからセレ拳にする必要ないのでは???と最近思っている
終末作ってあるけど4凸めんどいので入れられてない
今自分がすべきこと
意外と少ないけど古戦場前だしこんなもんでしょ
まとめ
こうしてみるとまじで火水土サボりすぎだろって思った
次々回古戦場は風か土って話なので今のうちからグリムとゴブロやっとこうね
個人的には風が嬉しいな
そういえばあけおめ
おまけ ~光クリュサオル2000万1召喚7ポチを添えて~
今んとここれで1召喚7ポチ
う~んうんこ
恒常ジャンヌのレベリングしてるのでそれ終わったら5,6ポチ0召喚になるはず
てかなってくれないと困る
あんまりポチ数減らなかったらロボミサプチケもありうる
LOLでキャッチをする方法
キャッチとは
人数差をつくるために取られる手段の一つ
グループしておらず一人で行動している敵をCCやバーストによってキルすること
集団戦をせずにオブジェクトなどにつなげることができる上、やられた側の不快感がとても高いのでメンタルを壊す手段としても優秀
2種類のキャッチ
キャッチと言ってもブリッツやレオナなどのフック系チャンピオンのCC+味方のバーストでキルする方法や、エリスやイブリンなどのCC+バーストを兼ね備えたチャンピオンによる自己完結なキャッチもある
フック系チャンピオンでキャッチを狙うときは、自身だけの火力ではキルしきれないので、味方についてきてもらう必要がある
つまり、味方が来てくれないと成立しないし、もし敵が来なかったら2,3人分の時間を無駄にしてしまうリスクが有る
これに対して自己完結なキャッチができるチャンピオンは、ある程度の装備があれば敵を瞬殺できるし、必要な人数も自分だけなので敵が来なかったことによる時間のロスも最低限で済む
なげーよって人は次の画像だけでも見てくれや
この2つの方法の性質を理解した上で、ソロQにおいてはアサシン系チャンピオンによるキャッチをおすすめします
理由は、ソロQではピンを炊いても来てくれない味方がいるからです
アサシン系チャンピオンは一人でキャッチできるため、そのような味方が居てもキャッチが成功します
やり方
ぐだぐだ理屈を並べたので、肝心のキャッチの仕方を解説します
キャッチに最低限必要な条件は次の3つです
・味方から遠すぎない
・硬い敵が来たら退く
・敵から見えていない状態
これだけです
この条件を満たしたブッシュから、敵が入ってきそうなブッシュを探します
例1
相手チーム
アカリ、セジュアニ、ライズ、ジン、ブリッツ
味方チーム
ダリウス、エリス、キヤナ、シンドラ、ブランド
キヤナの赤トリンケットでこのブッシュにはワードがないことがわかります
そして今ミニマップにはセジュアニ、アカリが写っているため、このブッシュにはライズ、ジン、ブリッツが来る可能性があります
17レベルのエリスはブッシュ待ちのキャッチが成功するとこの3人はワンコンで倒すことができます
基本的には相手陣地に近ければ近いほど相手は油断しています
しかも今回はここまでのルートも赤トリンケットでクリアリングしているため相手が自分の位置を予想するのは困難
このブッシュがキャッチをするのに良さそうです
早速獲物が来ました
ブリッツはパッシブで耐えられる可能性がありますが、ライズなら100%キルできるでしょう
例2
例1と同じ試合です
この場面から、写っているブリッツ、アカリ、ライズ(直前に写っている)がmidにいて、
他には死んでいるジン
ここに居ないのはセジュアニだけとわかります
そして、ミニマップを見ると赤バフが湧いているのがわかります
となるとセジュアニは高確率で赤バフを狩っています
少し到着が遅れてコクーンを外してしまいました
なお、このセジュアニはパッシブが赤バフにより剥がれているので、当たっていればキル、もしくはHPを2~3割にできます
つまり、バロンベイトやドラゴンなどのオブジェクトにつなげることができます
エリスのスキンストーリー紹介
エリスのスキンストーリー紹介です
スプラッシュアート、スキンストーリー、SkinSpotlights、ストーリー文字起こしの4つを紹介してます
文字起こしは下にあります
超銀河エリス
ブラッドムーンエリス
死の華エリス
SKT T1 エリス
勝利の栄光エリス
文字起こし
超銀河エリス
かつては将来を期待される優秀な候補生だったエリスは、変身することのできる自らの能力に気付き、自由に機械のクモに変身できるようになった。彼女は邪悪で不死 身の「蜘蛛の女帝」として世界を支配することを望んでいる--彼女にとって銀河は守るべき故郷ではなく、征服すべき領土なのだ。
ブラッドムーンエリス
ブラッドムーン教団の女司祭として崇められているエリスは、自らの肉体と悪魔の魂をぴったりと絡み合わせて、文字通り一体となった。彼女はあらゆる文明を渡り歩き、この世の境界の外側に懸かる正体不明の闇に棲んでいる。
死の華エリス
この魅惑的な美女はしなやかな肉体を持ち、花の盛りに冬の冷気によって凍りついた満開の谷のように鮮やかだ。しかしエリスが食するのは乙女の血肉である。彼女の端麗な容姿に誘われ、軽やかに踊りながらこの怪物の口 に飛び込んでしまうのだ。
SKT T1 エリス
2015 World Championshipでエリスを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。これはBengiにとって、2013 World ChampionshipのSKTで獲得したスキンに続く2つめの世界王者スキンである。
勝利の栄光エリス
シーズン3にゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光エリス。金縁の絵と深紫のローブに身を包んだ彼女は、不気味な薬で敵を務め補ってはそのもがく姿を見て笑う。
プリコネの進捗-09/01
プリンセスフェスが来たので進捗
出たやつ
- ムイミ(天井で交換)
- ネネカ
- モニカ
- アンナ
- ハツネ
もちろんかぶりは覚えてないのでこれだけ見ると星3少ないけど、結構かぶったので多分爆死はしていない
というかネネカ2体でたから爆死もクソもない
天井で交換したやつ
今回のプリフェスのために石を45000個ためたので天井できた
交換するキャラはネネカは出たのでクリスティーナかムイミ
ムイミはクエスト攻略が楽ちんチンになるらしいのでムイミを交換しました
ムイミを星5に
ムイミちゃん最優先で星5にしていいらしいので秘跡全部ぶち込んで星5にしたよん
秘跡1600個あったのに500個になってて草生えない
まあでもこれでパーフェクトムイミになったので活躍してほしいと思っていまづ
ネネカちゃんかわE
ムイミに秘跡ぶちこんだけどネネカがかわEので一抹の後悔
勝利モーションめっちゃ可愛いでづ
性能は・・・よくわかりません
UBでデバフ重ねられるので多分強いです
P.S 14-14無理
ジャングラーで大切なこと
ジャングラーで大切なことを書いていくぞ
無駄の無いルートを回る
これは本当に基本的なことだけど、現在ジャングルクリープの経験値はとても低く設定されているためクリアパスを効率的にすることは大切
ドラゴン、バフは狩ってから5分
バロン、エルダードラゴンは狩ってから6分
その他クリープは2分30秒
これを記憶の片隅に入れてまわるとうまく回ることができる
あとミニマップのアイコンが灰色のときはあと60秒、黄色はあと20秒でクリープが湧く
相手のジャングラーの位置を把握してピンを打つ
相手のジャングラーの位置把握は、バフやスカトルを狩っているかどうかでわかる
3分15秒でスカトルがトップ側、ボット側に湧くので
例えばトップ側で接敵しなかったらボット側に敵ジャングラーが居ることがわかる
例外としてスカトルを狩らないジャングラーがいるが、スカトルを狩らないのは経験値ロスが大きいのでこっちが優位に立てる
自分が位置把握しても味方はレーンに集中してるのでピンを鳴らしてあげる
たとえ位置予想が外れてもそこまでデメリットがないからとりあえず鳴らしておこう
コントロールワードを常に持つ
ジャングラーはドラゴンやヘラルド、バロンに常に関わるのでスティールを防ぐためにもコントロールワードを買っておこう
他にもコントロールワードを買うメリットは、
- 集団戦がジャングル内で起きたときにキャリーがブッシュに隠れるとフォーカスできないときに視界を取れる
- TPワードが切れてるときに置く
- 壊しやすい位置においてベイトとして使う
などなどたくさんあるのでとりあえず買っておこう
早めに赤トリンケットを持つ
現在トリンケットは赤、青、黄色の3つあって、
大抵サポは赤 ミッド、ADCは青 トップは黄色か赤を持つので、ジャングラーは赤か青を持つのが良い
赤トリンケットを持つことのメリットは
- レーナーのワードを消すことによってプレッシャーをかけることができる
- ブッシュ待ちをするときに確実に奇襲できる
- オブジェクト確保に必須
敵ジャングラーがいない方を攻める
敵ジャングラーがtopガンクをしたとして、寄れる距離なら寄ったほうがいいですが、遠いのに寄るのは間に合わなかったりして必ずしも有利を得られるとは限らない
そこでドラゴンを取ったりbotガンクをしたりすると、ノーリスクで確実な有利を得ることができる